1. Definisi Desain Grafis Menurut Para Ahli
- Menurut Suyanto, Desain Grafis adalah aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri.
- Menurut Danton Sihombing, Desain Grafis adalah mempekerjakan berbagai elemen seperti marka, simbol, uraian verbal yang divisualisaikan lewat tipografi dan gambar, baik dengan teknik fotografi ataupun ilustrasi.
- Menurut Blanchard, Desain Grafis adalah suatu seni komunikatif yang berhubungan dengan industri, seni, dan proses dalam menghasilkan gambaran visual pada segala permukaan.
2. Unsur-Unsur yang Harus Diperhatikan Ketika Membuat Desain Grafis
a. Garis (Line)
Garis merupakan unsur dasar dalam
sebuah bentuk desain. Unsur garis adalah unsur yang merupakan titik/poin yang
saling terhubung dengan titik/poin lainnya yang akan membentuk sebuah bentukan
gambar garis seperti garis lurus, lengkung, zigzag, tidak beraturan,
horizontal, vertikal, diagonal.- Garis lurus, garis lurus biasanya diidentikan dengan kesan kaku, variasi ini biasanya digunakan sebagai simbol formalitas.
- Garis lengkung, penggunaan garis lengkung biasanya memberikan kesan lembut dan luwes.
- Garis zigzag, garis zigzag sering dimaknai sebagai garis yang keras sekaligus dinamis.
- Garis tidak beraturan, garis ini bisanya menimbulkan kesan fleksibel dan informal.
- Garis horizontal, horizontal melambangkan kesan pasif.
- Garis vertikal, vertikal sering dimaknai sebagai bentuk garis yang memiliki kesan stabil.
- Garis diagonal, garis ini dapat diartikan sebagai makna aktif, dinamis dan menarik perhatian.
b. Bentuk (Shade)
Shape adalah sebuah bentukan yang memiliki
bentuk seperti lingkaran (circle), kotak (rectangle), segitiga (triangle)
ataupun bentukan lain yang memiliki diameter tinggi dan lebar.
c. Tekstur (Texture)
Pada desain grafis, tekstur merupakan
tampilan dari sebuah gambar (desain) yang pada visualisasi permukaannya
memiliki suatu bentuk, corak dan pola yang bisa dilihat dan dicermati oleh mata
bahwa permukaan gambar tersebut terlihat halus, kasar, lembut. Contohnya
terlihat seperti permukaan kulit kayu, kain, dinding, canvas.
d. Ruang/Jarak (Space)
Space adalah ruang atau jarak antara
elemen-elemen yang terdapat pada desain grafis. Elemen-elemen tersebut berupa
object, background, dan text. Perpaduan antar elemen tersebut harus disesuaikan
space-nya sehingga desain yang diperoleh akan membuahkan hasil yang maksimal
karena memberikan kesan menarik dan profesional bagi mata yang melihat.
e. Ukuran (Space)
Ukuran adalah unsur yang sangat
penting dalam desain grafis. Ukuran dalam hal ini adalah panjang dan pendek,
tinggi dan rendah, serta besar dan kecilnya sebuah objek. Objek yang mau
diperlihatkan lebih dulu (ditonjolkan) akan memiliki ukuran lebih besar dari
objek lainnya yang tidak ditonjolkan. Sangat dianjurkan untuk melakukan
pencocokan ukuran pada masing-masing objek atau teks yang ada pada setiap
desain supaya tidak terlihat aneh tetapi terlihat lebih sedap dan mantap untuk
dilihat. Contohnya deskripsi gambar tidak lebih besar dari gambar itu sendiri.
f. Warna (Colour)
Warna juga adalah unsur yang sangat kompleks
untuk diperhatikan. Pemilihan warna menentukan arah dan tujuan sebuah desain
grafis, karena warna mewakili visual yang bisa dinilai oleh mata. Ketika mata melihat
ke warna yang kurang cocok atau tidak sesuai maka otomatis desain yang dibuat
akan ternilai tidak bagus atau tidak sesuai. Untuk itu perpaduan warna untuk
sebuah desain sebaiknya hanya di padukan pada warna yang bisa menyatu dengan
warna latar atau objek ataupun teks. Contohnya warna latar yang hitam bisa
dipadukan dengan objek atau teks yang berwarna putih. Terlalu banyak warna juga
akan menimbulkan kesan norak (memiliki warna yang terlalu banyak). Maka
berhati-hatilah dalam memilih warna.
3. Software atau Aplikasi dalam Pembuatan Desain Grafis
- Adobe Photoshop, yaitu perangkat lunak yang di ciptakan adebo system yang dikhususkan untuk mengedit sebuah foto atau gambar dan memiliki banyak efek sehingga dapat terlihat lebih memukau, software ini sering dugunakan atau lebih banyak digunakan oleh percetakan dan fotografer untuk mengedit hasil foto mereka dan sering juga digunakan untuk keperluan rumah.
- CorelDraw, aplikasi pengolah gambar vektor, software ini di produksi dari perusahaan software di kanada . coreldraw sering digunakan utnuk keperluan deain grafis , seperti percetakan dan desainer, sehingga banyak yang juga yang memerlukan software yang satu ini.
- Adobe Ilustrator, dalam ilustrator ini tidak jauh oleh adobe system lainya , ilustrator juga sering dibandingkan dengan photoshop, akan tetapi ilustrator sering digunakan untuk membuat sebuah vektor , sehingga digunakan oleh desainer vector.
- Indesign, Aplikasi ini juga memiliki banyak kelebihan , aplikasi ini sering dugunakan dalam pembuatan majalah, buku, kompro, dan lain sebagainya yang berbentuk sebuah buku, sehingga jika dalam pembuatn majalah dan sebagainya dapat dilakukan dengan mudah, sehingga aplikasi yang satu ini juga sering digunakan atau yang selalu dipakai untuk membuat suatu hasil karya desain grafis.
4. Pengertian Animasi Menurut Para Ahli
- Menurut Agus Suheri. Animasi adalah kumpulan dari gambar yang sudah diolah sedemikian rupa sehingga dapat menghasilkan gerakan.
- Menurut Ibiz Fernandez. Animasi adalah sebuah proses merekam dan memainkan kembali serangkaian gambar statis untuk mendapatkan sebuah ilusi pergerakan.
5. Jenis-Jenis Animasia. Animasi Tradisional (2D).
Animasi Tradisional adalah teknik animasi yang paling umum dikenal sampai saat ini. Animasi tradisional juga dikenali sebagai animasi cel atau animasi yang dihasilkan dengan tangan yaitu setiap proses melibatkan tangan. Animasi tradisional merupakan proses yang digunakan untuk film-film animasi yang paling lama yaitu pada abad ke-20.
b. Animasi StopMotion.
Animasi Stop motion adalah suatu
teknik animasi untuk membuat objek yang dimanipulasi secara fisik agar terlihat
bergerak sendiri. Setiap pergerakan dari objek tersebut difoto (frame
individual), sehingga menciptakan ilusi gerakan ketika serangkaian frame
dimainkan berurutan secara berkesinambungan. Tokoh/objek dari tanah liat sering
digunakan dalam stop motion untuk kemudahan mereka mereposisi. Gerakan animasi
menggunakan tanah liat disebut clay animation or clay-mation. Pada umumnya
animasi awalnya bukan video, melainkan kumpulan gambar yang berurutan sehingga
akhirnya menjadi sebuah video. Begitu pun stop motion, juga terdiri dari
kumpulan gambar yang berurutan. Namun kumpulan gambar yang didapatkan dalam
stop motion tidak lah sehalus pengerjaan animasi dengan komputer. Karena
pengambilan sebuah gambarnya memerlukan penggerakan objek secara manual. Dan
objeknya bukanlah benda hidup.
c. Animasi Komputer
Animasi komputer adalah
seni menghasilkan gambar bergerak dengan sendiri melalui penggunaan komputer
dan merupakan sebagian bidang komputer grafik dan animasi. Sesuai dengan
namanya, animasi ini secara keseluruhan dikerjakan dengan menggunakan komputer.
Dari pembuatan karakter, mengatur gerakkan “pemain” dan kamera, pemberian
suara, serta special effeknya semuanya di kerjakan dengan komputer. Animasi semakin
banyak dihasilkan melalui grafik komputer 3D, walaupun grafik komputer 2D masih
banyak ada.
d. Animasi Kombinasi
Animasi kombinasi adalah gabungan
dari teknik animasi yang berbeda. Animasi kombinasi dibedakan menjadi 3 yaitu:
- Kombinasi animasi 2D & 3D : penggabungan teknik animasi 2D dan 3D. Contohnya seperti film The Road to Eldorado, Titan A.E.
- 2D and Live Shot : penggabungan teknik animasi 2D dengan Live Shot (Syuting Adegan). Contohnya seperti pada film Space Jam, Osmosis Jones.
- 3D and Live Shot : penggabungan teknik animasi 3D dengan Live Shot (Syuting Adegan). Contohnya seperti pada film Jurasic Park, Titanic, Lord of the Ring, Harry Potter, Stuart Little, Scooby Doo.
6. Prinsip dalam Animasi.Setelah memahami pengertian animasi, tentunya kita juga perlu mengetahui prinsip-prinsip animasi. Ada dua belas prinsip animasi, diantaranya adalah :
1.)
Kemampuan Menggambar (solid drawing)
Solid drawing adalah kemampuan
individu dalam membuat gambar dengan baik dan benar, dan juga kemampuan dalam
mengkomposisikan gambar sehingga terlihat lebih nyata.
2.)
Menekan dan Melentur (Squash and Stretch)
Squash and Stretch adalah membuat
objek hidup ataupun objek mati terlihat seolah-olah nyata sehingga terlihat
bergerak secara realistis dan lebih hidup.
3.)
Antisipasi (Anticipation)
Anticipation adalah membuat gerakan
pada sebuah objek secara berurutan sehingga penonton dapat memahami dan
menikmati animasi yang ditampilkan.
4.)
Tata Gerak (Staging)
Staging adalah penataan gerak dengan
membuat ekspresi pada karakter atau objek dalam animasi sehingga penonton lebih
mudah mengenalinya.
5.)
Straight Ahead and Pose to Pose
Ini adalah langkah seorang animator
bekerja, yaitu dengan terencana dalam membuat gambar, membuat gerakan dan
ukuran, yang dilakukan sejak awal membuat animasi.
6.)
Gerakan Mengikuti
Ketika scene berhenti bergerak,
karakter tidak berhenti secara tiba-tiba. Ini membuat sebuah animasi terlihat
lebih realistis.
7.)
Slow In and Slow Out
Ini adalah pengaturan staging dan
timing dari satu scene ke scene lainnya dalam sebuah animasi.
8.)
Konstruksi Lengkung (Archs)
Membuat pergerakan tubuh karakter/
objek animasi terlihat lebih smooth. Misalnya gerakan mahluk hidup atau gerakan
benda-benda dalam animasi terlihat lebih realistis.
9.)
Penentuan Waktu (Timing)
Ini adalah penentuan waktu yang
tepat kapan suatu gerakan diberikan pada karakter/ objek dalam animasi yang
dibuat.
10.)
Gerakan Pendukung (Secondary Action)
Ini adalah membuat berbagai gerakan
pendukung untuk melengkapi karakter pada ekspresi ataupun aksi agar terlihat
lebih nyata.
11.)
Melebihkan (Exaggeration)
Ini merupakan upaya membuat suatu
karakter terlihat lebih meyakinkan dalam aksinya, misalnya membuat sebuah
karakter menjadi lebih lucu.
12.)
Daya Tarik (Appeal)
Ini merupakan kualitas dari animasi dimana
penonton dapat menikmati gambar yang memikat, desain yang bagus, punya daya
tarik, dan kelebihan lainnya.
7. Software atau Aplikasi yang Digunakan Untuk Pembuatan Animasi.
- Blender (Linux, MacOS, Windows). Aplikasi pembuat animasi di PC terbaik pertama adalah Blender. Blender merupakan aplikasi pembuat animasi 3D yang bersifat open source, sehingga kamu bisa menggunakannya dengan gratis. Dengan Blender, kamu dapat membuat animasi 3D, objek-objek 3D, hingga mengedit video. Walaupun open source dan dapat digunakan gratis, Blender ini sudah banyak digunakan oleh animator profesional dan studio animasi loh.
- Aurora 3D Animation Maker (Windows). Aplikasi ini sangat cocok untuk mengedit video yang sudah ada, kemudian menambahkan objek-objek 3D kedalamnya.
- Adobe After Effects CS4 efek visual yang sangat baik dan perangkat lunak animasi menarik. Bekerja dengan peralatan canggih dan integrasi yang erat dengan aplikasi desain terkemuka saat Anda memberikan bekerja untuk hampir semua jenis media. Membuat dari awal atau memulai proyek dari ratusan preset disesuaikan dan template, semua dari dalam streamline antarmuka.
- Anime Studio, nah ini untuk kalian semua yang pecinta anime atau kartun Jepang, Software Anime Studio inilah yang membuat gambar-gambar animasi cantik yang kalian kagumi. Anime Studio ini memang dirancang untuk menggambar dan membuat video anime.
http://www.sjm.sch.id/p/desain-grafis-adalah-suatu-bentuk.html
https://tribox.co.id/7-unsur-desain-grafis/
https://ilmuseni.com/seni-rupa/seni-grafis/unsur-desain-grafis
https://www.maxmanroe.com/vid/teknologi/pengertian-animasi.html