1. Defining, creating, redefining, retiring data (dengan wawancara, observasi)
2. Membuat database tersedia untuk semua user
3. Menginformasikan dan melayani user
4. Memelihara integritas data
5. Monitoring operations
Rabu, 23 Oktober 2019
KENDALI ATAU KONTROL AUDIT SISTEM INFORMASI
1.1 Kendali Internal
Proses yang dipengaruhi oleh sumber daya manusia dan sistem teknologi informasi yang dirancang untuk membantu organisasi mencapai satu tujuan tertentu atau suatu cara untuk mengarahkan, mengawasi, dan mengukur sumber daya suatu organisasi.
1.2 Ruang Lingkup Kendali Internal
Menilai keefektifan sistem pengendalian internal, pengevaluasian terhadap kelengkapan dan keefektifan sistem pengendalian internal yang dimiliki organisasi, serta kualitas pelaksanaan tanggungjawab yang diberikan.
1.3 Sistem Kendali Internal
Suatu sistem atau sosial yang dilakukan perusahaan yang terdiri dari struktur organisasi, metode, dan ukuran-ukuran untuk menjaga dan mengarahkan jalan perusahaan agar bergerak sesuai dengan tujuan dan program perusahaan dan mendorong efisiensi serta dipatuhinya kebijakan manajemen.
2.1 Control Objectives
Efektifitas proses departemen dalam mendukung desain dan persetujuan kerangka pengendalian program berbasis risiko dan mengatur dan mendukung pengumpulan dan penggunaan laporan penerima.
2.2 Control Risks
Risiko pengendalian adalah salah satu material yang tidak dapat dicegah ataupun dideteksi secara tepat paada waktunya oleh berbagai kebijakan dan prosedur struktur pengendalian internal perusahaan.
3.1 Management Control Framework
Mengumpulkan dan menggunakan infomasi unuk mengevaluasi kenerja berbagai sumber dya organisasi secara keseluruhan.
3.2 Application Control Framework
Sistem pengendalian internal komputer yang berkaitan dengan pekerjaan kegiatan tertentu yang telah ditentukan. Berkaitan dengan ruang lingkup proses bisnis individu atau sistem aplikasi.
4.1 Corporate IT Governance
Kumpulan kebijakan, proses atau aktifitas dan prosedur untuk mendukung pengoperasian IT agar hasilnya sejalan dengan strategi bisnis.
KONSEP DASAR KONTROL, STANDAR DAN PANDUAN AUDIT SISTEM INFROMASI
1. Konsep Dasar Kontrol dan Audit Sistem Informasi
2. Standar dan Panduan Audit Sistem Informasi
Untuk mengetahui apakah
pengelolaan sistem dan teknologi informasi telah mencapai tujuan stategisnya,
seperti meningkatkan perlindungan terhadap aset-aset (Asset Saveguard), menjaga
integritas data (Data Integrity), meningkatkan efektifitas sistem (Effectivity),
dan meningkatkan efisinsi system (Efficiency).
2. Standar dan Panduan Audit Sistem Informasi
Standar Audit SI tidak lepas dari standar
professional seorang auditor SI, yaitu ukuran mutu pelaksanaan kegiatan profesi
yang menjadi pedoman bagi para anggota profesi dalam menjalankan tanggung jawab
profesinya.
PERBANDINGAN KELEBIHAN DAN KEKURANGAN STANDAR AUDIT SI
Audit
Sistem Informasi
|
Kelebihan
|
Kekurangan
|
COBIT
|
|
|
ITIL (Information Technology Infrastructure
Library)
|
|
|
ISO/IEC 38500
|
|
|
LEMBAGA - LEMBAGA AUDIT SISTEM INFORMASI
1. Ikatan Audit Sistem Informasi Indonesia (IASII)
2. Lembaga Pengembangan Auditor Internal (LPAI)
Lembaga ini berdiri
pada 20 Mei 2014. Dibentuk oleh beberapa praktisi dari berbagai universitas dan
organisasi lainnya dibidang sistem informasi. Lembaga ini memiliki tujuan yaitu
untuk menghindari penyimpangan dalam penggunaan sistem informasi yang semakin
pesat di Indonesia.
2. Lembaga Pengembangan Auditor Internal (LPAI)
Merupakan lembaga yang
concern terhadap pengembangan SDM bidang audit internal. Sebagai salah satu
divisi training dari Proesdeem Indonesia lembaga konsultan manajemen yang sejak
1995 memfokuskan kegiatannya pada pelatihan manajemen. LPÄI menyelenggarakan
pelatihan internal audit dan fraud audit secara lengkap,
terprogram-berkesinambungan, serta kurikulum berkualitas. Pelatihan yang
diselenggarakan oleh LPAI senantiasa dievaluasi dan diupdate mengacu pada
perkembangan pengetahuan dan praktek bisnis paling mutakhir, dimana
benchmarknya adalah lembaga-lembaga internal audit dan fraud audit yang sudah
dikenal baik reputasinya di dunia.
3. Badan Pemeriksa Keuangan Republik Indonesia (BPK RI)
BPK RI didirikan tahun
1946 yang bertugas untuk melakukan audit yang berkaitan dengan pengelolaan
keuangan negara dan tanggung jawab yang dilakukan oleh pemerintah pusat,
pemerintah daerah, lembaga negara lain seperti Bank Indonesia, BUMN, BUMD,
Dewan Pelayanan Publik, dan lembaga lain yang mengelola keuangan negara. BPK RI
menyerahkan hasil audit kepada DPR, DPD, dan DPRD sesua dengan kewnangan
masing-masing.
STANDAR DAN PANDUAN UNTUK AUDIT SISTEM INFORMASI
1. ISACA
ISACA adalah suatu organisasi profesi internasional di bidang
tata kelola teknologi informasi yang didirikan di Amerika Serikat pada tahun
1967. Awalnya dikenal dengan nama lengkap Information Systems Audit and Control
Association, saat ini ISACA hanya menggunakan akronimnya untuk merefleksikan
cakupan luasnya di bidang tata kelola teknologi informasi. ISACA telah memiliki
kurang lebih 70.000 anggota yang tersebar di 140 negara. Anggota ISACA terdiri
dari antara lain auditor sistem informasi, konsultan, pengajar, profesional
keamanan sistem informasi, pembuat perundangan, CIO, serta auditor internal.
Jaringan ISACA terdiri dari sekitar 170 cabang yang berada di lebih dari 60
negara, termasuk di Indonesia.
2. IIA COSO
Committee
of Sponsoring Organizations of the Treadway Commission,
atau disingkat COSO, adalah suatu inisiatif dari sektor swasta yang dibentuk
pada tahun 1985. Tujuan utamanya adalah untuk mengidentifikasi faktor-faktor
yang menyebabkan penggelapan laporan keuangan dan membuat rekomendasi untuk
mengurangi kejadian tersebut. COSO telah menyusun suatu definisi umum untuk
pengendalian, standar, dan kriteria internal yang dapat digunakan perusahaan
untuk menilai sistem pengendalian mereka. COSO disponsori dan didanai oleh 5
asosiasi dan lembaga akuntansi profesional: American Institute of
Certified Public Accountants (AICPA), American Accounting
Association (AAA), Financial Executives Institute (FEI), The
Institute of Internal Auditors (IIA) dan The Institute of
Management Accountants (IMA).
3. ISO 1799
ISO / IEC 17799: 2005
menetapkan pedoman dan prinsip umum untuk memulai, menerapkan, memelihara, dan
memperbaiki manajemen keamanan informasi dalam sebuah organisasi. Tujuan yang
diuraikan memberikan panduan umum mengenai tujuan umum manajemen keamanan
informasi yang diterima secara umum. ISO / IEC 17799: 2005 berisi praktik
terbaik pengendalian dan pengendalian pengendalian di bidang pengelolaan
keamanan informasi berikut:
- pengorganisasian keamanan informasi.
- manajemen aset.
- keamanan sumber daya manusia.
- keamanan fisik dan lingkungan.
- komunikasi dan manajemen operasi.
ANALISIS RISIKO
Analisis risiko adalah sebuah teknik untuk
mengidentifikasi dan menilai faktor-faktor yang dapat membahayakan keberhasilan
sebuah bisnis, program, proyek, atau individu untuk mencapai tujuan. Teknik ini
juga membantu menentukan tindakan pencegahan untuk mengurangi kemungkinan
faktor itu terjadi dan mengidentifikasi tindakan yang berhasil menangani
kendala-kendala yang berkembang.
Analisis risiko merupakan bagian dari
manajemen risiko, yang terdiri dari langkah-langkah sebagai berikut:
- Identifikasi kemungkinan kondisi, peristiwa, atau situasi negatif eksternal dan internal.
- Penentuan hubungan sebab-akibat antara peluang kejadian, skalanya, dan kemungkinan dampaknya.
- Evaluasi berbagai dampak di bawah asumsi dan probabilitas yang berbeda.
- Penerapan teknik kualitatif dan kuantitatif untuk mengurangi ketidakpastian dari dampak dan biaya, kewajiban, atau kerugian.
JENIS - JENIS AUDIT
1. Audit internal
5. Audit keuangan
Mempunyai tugas membantu
manajemen puncak (top management) dalam mengawasi
asset (saveguard of asset) dan mengawasi kegiatan
operasional perusahaan sehari-hari. bekerja untuk perusahaan yang mereka audit,
oleh karena itu tugas auditor intern adalah mengaudit manajemen perusahaan
termasuk compliance audit.
2. Audit sistem informasi
Yaitu pemeriksaan yang
dilakukan Kantor Akuntan Publik (KAP) terhadap perusahaan yang melakukan proses
data akuntansi, umumnya menggunakan system Elektronik Data
Processing (EDP). Auditor harus memperhatikan hal-hal berikut :
- Perlengkapan keamanan melindungi perlengkapan computer baik program, komunikasi, atau data dari akses yang tidak sah, modifikasi bahkan penghancuran.
- Pengembangan program yang dilakukan atas otorisasi khusus dan umum dari pihak manajemen perusahaan.
- Pemrosesan transaksi, file, laporan dan catatan computer dengan akurat dan lengkap.
- Data file laporan yang tersimpan di computer sangat dijaga kerahasiaanya.
3. Audit kecurangan
Audit kecurangan adalah berbagai prosedur yang
dilakukan untuk memeriksa apakah suatu laporan keuangan perusahaan terindikasi
telah terjadi suatu bentuk kecurangan yang dilakukan secara sengaja oleh
pihak-pihak tertentu sehingga menimbulkan salah saji sehingga bisa menipu para
pengguna laporan keuangan.
4. Audit eksternal
Bekerja
untuk lembaga / kantor akuntan publik (pihak ke-3) yang statusnya diluar
struktur perusahaan yang mereka audit dan bekerja secara independent dan
objektif. Umumnya auditor ekstern menghasilkan
laporan financial audit.
Audit keuangan merupakan penilaian atas suatu perusahaan atau badan hukum lainnya
(termasuk pemerintah)
sehingga dapat dihasilkan pendapat yang independen tentang laporan keuangan yang
relevan, akurat, lengkap, dan disajikan secara wajar. Audit keuangan biasanya
dilakukan oleh firma-firma akuntan karena
pengetahuannya akan laporan keuangan.
Rabu, 10 Juli 2019
MEMBUAT STORYBOARD
Helloooo… ini kali pertama saya membuat storyboard. Cara
buatnya gampang banget nihh tinggal buat aja di website storyboardthat.com
Gampang banget tinggal di drag&drop doing kok semua
templatenya udah tersedia!!
Nih hasil storyboard yang sudah saya buat cekidoootttt....
Rabu, 17 April 2019
Membuat Animasi 2D Sederhana
Membuat animasi 2D menggunakan aplikasi Draw Cartoons 2
Pengertian
Animasi adalah gambar bergerak yang berasal dari kumpulan berbagai objek yang disusun secara khusus sehingga bergerak sesuai alur yang sudah ditentukan pada setiap hitungan waktu. Objek yang dimaksud adalah gambar manusia, tulisan teks, gambar hewan, gambar tumbuhan, gedung, dan lain sebagainya.
Draw Cartoons 2 adalah aplikasi android untuk membuat animasi 2D
Tutorial Membuat Animasi:
Disini saya akan coba membuat sebuah animasi sederhana menggunakan sebuah aplikasi "Draw Cartoon" di Android. tutorialnya adalah sebagai berikut :
1. Buka aplikasi "Draw Cartoon"2. Kemudian pilih new cartoon untuk membuat animasi baru
3. Setelah masuk ke lembar kerja, kita akan memasukkan objek-objek yang diinginkan
4. klik insert untuk memilih objek yang kita inginkan
untuk mengubah posisi objek, bisa diatur dengan langsung menggerakkan objek sesuai posisi/gerakan yang kita inginkan
6. setiap gerakan yang kita inginkan sudah sesuai, silahkan klik panah biru di pojok kanan bawah fungsinya merekam gerakan yang kita inginkan.
7. ketika sudah selesai menjadi sebuah video animasi yang berurutan, save video dengan meng klik export save as video
Minggu, 24 Maret 2019
Desain Grafis dan Animasi
1. Definisi Desain Grafis Menurut Para Ahli
- Menurut Suyanto, Desain Grafis adalah aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri.
- Menurut Danton Sihombing, Desain Grafis adalah mempekerjakan berbagai elemen seperti marka, simbol, uraian verbal yang divisualisaikan lewat tipografi dan gambar, baik dengan teknik fotografi ataupun ilustrasi.
- Menurut Blanchard, Desain Grafis adalah suatu seni komunikatif yang berhubungan dengan industri, seni, dan proses dalam menghasilkan gambaran visual pada segala permukaan.
2. Unsur-Unsur yang Harus Diperhatikan Ketika Membuat Desain Grafis
a. Garis (Line)
Garis merupakan unsur dasar dalam
sebuah bentuk desain. Unsur garis adalah unsur yang merupakan titik/poin yang
saling terhubung dengan titik/poin lainnya yang akan membentuk sebuah bentukan
gambar garis seperti garis lurus, lengkung, zigzag, tidak beraturan,
horizontal, vertikal, diagonal.- Garis lurus, garis lurus biasanya diidentikan dengan kesan kaku, variasi ini biasanya digunakan sebagai simbol formalitas.
- Garis lengkung, penggunaan garis lengkung biasanya memberikan kesan lembut dan luwes.
- Garis zigzag, garis zigzag sering dimaknai sebagai garis yang keras sekaligus dinamis.
- Garis tidak beraturan, garis ini bisanya menimbulkan kesan fleksibel dan informal.
- Garis horizontal, horizontal melambangkan kesan pasif.
- Garis vertikal, vertikal sering dimaknai sebagai bentuk garis yang memiliki kesan stabil.
- Garis diagonal, garis ini dapat diartikan sebagai makna aktif, dinamis dan menarik perhatian.
b. Bentuk (Shade)
Shape adalah sebuah bentukan yang memiliki
bentuk seperti lingkaran (circle), kotak (rectangle), segitiga (triangle)
ataupun bentukan lain yang memiliki diameter tinggi dan lebar.
c. Tekstur (Texture)
Pada desain grafis, tekstur merupakan
tampilan dari sebuah gambar (desain) yang pada visualisasi permukaannya
memiliki suatu bentuk, corak dan pola yang bisa dilihat dan dicermati oleh mata
bahwa permukaan gambar tersebut terlihat halus, kasar, lembut. Contohnya
terlihat seperti permukaan kulit kayu, kain, dinding, canvas.
d. Ruang/Jarak (Space)
Space adalah ruang atau jarak antara
elemen-elemen yang terdapat pada desain grafis. Elemen-elemen tersebut berupa
object, background, dan text. Perpaduan antar elemen tersebut harus disesuaikan
space-nya sehingga desain yang diperoleh akan membuahkan hasil yang maksimal
karena memberikan kesan menarik dan profesional bagi mata yang melihat.
e. Ukuran (Space)
Ukuran adalah unsur yang sangat
penting dalam desain grafis. Ukuran dalam hal ini adalah panjang dan pendek,
tinggi dan rendah, serta besar dan kecilnya sebuah objek. Objek yang mau
diperlihatkan lebih dulu (ditonjolkan) akan memiliki ukuran lebih besar dari
objek lainnya yang tidak ditonjolkan. Sangat dianjurkan untuk melakukan
pencocokan ukuran pada masing-masing objek atau teks yang ada pada setiap
desain supaya tidak terlihat aneh tetapi terlihat lebih sedap dan mantap untuk
dilihat. Contohnya deskripsi gambar tidak lebih besar dari gambar itu sendiri.
f. Warna (Colour)
Warna juga adalah unsur yang sangat kompleks
untuk diperhatikan. Pemilihan warna menentukan arah dan tujuan sebuah desain
grafis, karena warna mewakili visual yang bisa dinilai oleh mata. Ketika mata melihat
ke warna yang kurang cocok atau tidak sesuai maka otomatis desain yang dibuat
akan ternilai tidak bagus atau tidak sesuai. Untuk itu perpaduan warna untuk
sebuah desain sebaiknya hanya di padukan pada warna yang bisa menyatu dengan
warna latar atau objek ataupun teks. Contohnya warna latar yang hitam bisa
dipadukan dengan objek atau teks yang berwarna putih. Terlalu banyak warna juga
akan menimbulkan kesan norak (memiliki warna yang terlalu banyak). Maka
berhati-hatilah dalam memilih warna.
3. Software atau Aplikasi dalam Pembuatan Desain Grafis
- Adobe Photoshop, yaitu perangkat lunak yang di ciptakan adebo system yang dikhususkan untuk mengedit sebuah foto atau gambar dan memiliki banyak efek sehingga dapat terlihat lebih memukau, software ini sering dugunakan atau lebih banyak digunakan oleh percetakan dan fotografer untuk mengedit hasil foto mereka dan sering juga digunakan untuk keperluan rumah.
- CorelDraw, aplikasi pengolah gambar vektor, software ini di produksi dari perusahaan software di kanada . coreldraw sering digunakan utnuk keperluan deain grafis , seperti percetakan dan desainer, sehingga banyak yang juga yang memerlukan software yang satu ini.
- Adobe Ilustrator, dalam ilustrator ini tidak jauh oleh adobe system lainya , ilustrator juga sering dibandingkan dengan photoshop, akan tetapi ilustrator sering digunakan untuk membuat sebuah vektor , sehingga digunakan oleh desainer vector.
- Indesign, Aplikasi ini juga memiliki banyak kelebihan , aplikasi ini sering dugunakan dalam pembuatan majalah, buku, kompro, dan lain sebagainya yang berbentuk sebuah buku, sehingga jika dalam pembuatn majalah dan sebagainya dapat dilakukan dengan mudah, sehingga aplikasi yang satu ini juga sering digunakan atau yang selalu dipakai untuk membuat suatu hasil karya desain grafis.
4. Pengertian Animasi Menurut Para Ahli
- Menurut Agus Suheri. Animasi adalah kumpulan dari gambar yang sudah diolah sedemikian rupa sehingga dapat menghasilkan gerakan.
- Menurut Ibiz Fernandez. Animasi adalah sebuah proses merekam dan memainkan kembali serangkaian gambar statis untuk mendapatkan sebuah ilusi pergerakan.
5. Jenis-Jenis Animasia. Animasi Tradisional (2D).
Animasi Tradisional adalah teknik animasi yang paling umum dikenal sampai saat ini. Animasi tradisional juga dikenali sebagai animasi cel atau animasi yang dihasilkan dengan tangan yaitu setiap proses melibatkan tangan. Animasi tradisional merupakan proses yang digunakan untuk film-film animasi yang paling lama yaitu pada abad ke-20.
b. Animasi StopMotion.
Animasi Stop motion adalah suatu
teknik animasi untuk membuat objek yang dimanipulasi secara fisik agar terlihat
bergerak sendiri. Setiap pergerakan dari objek tersebut difoto (frame
individual), sehingga menciptakan ilusi gerakan ketika serangkaian frame
dimainkan berurutan secara berkesinambungan. Tokoh/objek dari tanah liat sering
digunakan dalam stop motion untuk kemudahan mereka mereposisi. Gerakan animasi
menggunakan tanah liat disebut clay animation or clay-mation. Pada umumnya
animasi awalnya bukan video, melainkan kumpulan gambar yang berurutan sehingga
akhirnya menjadi sebuah video. Begitu pun stop motion, juga terdiri dari
kumpulan gambar yang berurutan. Namun kumpulan gambar yang didapatkan dalam
stop motion tidak lah sehalus pengerjaan animasi dengan komputer. Karena
pengambilan sebuah gambarnya memerlukan penggerakan objek secara manual. Dan
objeknya bukanlah benda hidup.
c. Animasi Komputer
Animasi komputer adalah
seni menghasilkan gambar bergerak dengan sendiri melalui penggunaan komputer
dan merupakan sebagian bidang komputer grafik dan animasi. Sesuai dengan
namanya, animasi ini secara keseluruhan dikerjakan dengan menggunakan komputer.
Dari pembuatan karakter, mengatur gerakkan “pemain” dan kamera, pemberian
suara, serta special effeknya semuanya di kerjakan dengan komputer. Animasi semakin
banyak dihasilkan melalui grafik komputer 3D, walaupun grafik komputer 2D masih
banyak ada.
d. Animasi Kombinasi
Animasi kombinasi adalah gabungan
dari teknik animasi yang berbeda. Animasi kombinasi dibedakan menjadi 3 yaitu:
- Kombinasi animasi 2D & 3D : penggabungan teknik animasi 2D dan 3D. Contohnya seperti film The Road to Eldorado, Titan A.E.
- 2D and Live Shot : penggabungan teknik animasi 2D dengan Live Shot (Syuting Adegan). Contohnya seperti pada film Space Jam, Osmosis Jones.
- 3D and Live Shot : penggabungan teknik animasi 3D dengan Live Shot (Syuting Adegan). Contohnya seperti pada film Jurasic Park, Titanic, Lord of the Ring, Harry Potter, Stuart Little, Scooby Doo.
6. Prinsip dalam Animasi.Setelah memahami pengertian animasi, tentunya kita juga perlu mengetahui prinsip-prinsip animasi. Ada dua belas prinsip animasi, diantaranya adalah :
1.)
Kemampuan Menggambar (solid drawing)
Solid drawing adalah kemampuan
individu dalam membuat gambar dengan baik dan benar, dan juga kemampuan dalam
mengkomposisikan gambar sehingga terlihat lebih nyata.
2.)
Menekan dan Melentur (Squash and Stretch)
Squash and Stretch adalah membuat
objek hidup ataupun objek mati terlihat seolah-olah nyata sehingga terlihat
bergerak secara realistis dan lebih hidup.
3.)
Antisipasi (Anticipation)
Anticipation adalah membuat gerakan
pada sebuah objek secara berurutan sehingga penonton dapat memahami dan
menikmati animasi yang ditampilkan.
4.)
Tata Gerak (Staging)
Staging adalah penataan gerak dengan
membuat ekspresi pada karakter atau objek dalam animasi sehingga penonton lebih
mudah mengenalinya.
5.)
Straight Ahead and Pose to Pose
Ini adalah langkah seorang animator
bekerja, yaitu dengan terencana dalam membuat gambar, membuat gerakan dan
ukuran, yang dilakukan sejak awal membuat animasi.
6.)
Gerakan Mengikuti
Ketika scene berhenti bergerak,
karakter tidak berhenti secara tiba-tiba. Ini membuat sebuah animasi terlihat
lebih realistis.
7.)
Slow In and Slow Out
Ini adalah pengaturan staging dan
timing dari satu scene ke scene lainnya dalam sebuah animasi.
8.)
Konstruksi Lengkung (Archs)
Membuat pergerakan tubuh karakter/
objek animasi terlihat lebih smooth. Misalnya gerakan mahluk hidup atau gerakan
benda-benda dalam animasi terlihat lebih realistis.
9.)
Penentuan Waktu (Timing)
Ini adalah penentuan waktu yang
tepat kapan suatu gerakan diberikan pada karakter/ objek dalam animasi yang
dibuat.
10.)
Gerakan Pendukung (Secondary Action)
Ini adalah membuat berbagai gerakan
pendukung untuk melengkapi karakter pada ekspresi ataupun aksi agar terlihat
lebih nyata.
11.)
Melebihkan (Exaggeration)
Ini merupakan upaya membuat suatu
karakter terlihat lebih meyakinkan dalam aksinya, misalnya membuat sebuah
karakter menjadi lebih lucu.
12.)
Daya Tarik (Appeal)
Ini merupakan kualitas dari animasi dimana
penonton dapat menikmati gambar yang memikat, desain yang bagus, punya daya
tarik, dan kelebihan lainnya.
7. Software atau Aplikasi yang Digunakan Untuk Pembuatan Animasi.
- Blender (Linux, MacOS, Windows). Aplikasi pembuat animasi di PC terbaik pertama adalah Blender. Blender merupakan aplikasi pembuat animasi 3D yang bersifat open source, sehingga kamu bisa menggunakannya dengan gratis. Dengan Blender, kamu dapat membuat animasi 3D, objek-objek 3D, hingga mengedit video. Walaupun open source dan dapat digunakan gratis, Blender ini sudah banyak digunakan oleh animator profesional dan studio animasi loh.
- Aurora 3D Animation Maker (Windows). Aplikasi ini sangat cocok untuk mengedit video yang sudah ada, kemudian menambahkan objek-objek 3D kedalamnya.
- Adobe After Effects CS4 efek visual yang sangat baik dan perangkat lunak animasi menarik. Bekerja dengan peralatan canggih dan integrasi yang erat dengan aplikasi desain terkemuka saat Anda memberikan bekerja untuk hampir semua jenis media. Membuat dari awal atau memulai proyek dari ratusan preset disesuaikan dan template, semua dari dalam streamline antarmuka.
- Anime Studio, nah ini untuk kalian semua yang pecinta anime atau kartun Jepang, Software Anime Studio inilah yang membuat gambar-gambar animasi cantik yang kalian kagumi. Anime Studio ini memang dirancang untuk menggambar dan membuat video anime.
http://www.sjm.sch.id/p/desain-grafis-adalah-suatu-bentuk.html
https://tribox.co.id/7-unsur-desain-grafis/
https://ilmuseni.com/seni-rupa/seni-grafis/unsur-desain-grafis
https://www.maxmanroe.com/vid/teknologi/pengertian-animasi.html
Langganan:
Postingan (Atom)